Guia de como jogar Guerra Khan

Guia Inicial


Guerra Khan Guia:

- ANTES de começar as construções vai a herói e adicione o primeiro ponto em finanças te dando um bônus de 5% a mais de recurso (são fundamentais para a evolução do seu castelo, e assim que possível colocar finanças em MESTRE, isso te da até 3 níveis de minas de vantagens aos seus inimigos), se você souber q não ira ter paz onde vc estiver não coloque em finanças, coloque em algum ponto de guerra assim te dando vantagens nas batalhas após isso
- faça as minas ate o nível 5 usando os recursos das missões e do link de recrute, para não ter q ficar esperando os outros clicarem tem tópico no fórum "informações uteis" que fala sobre isso, depois use os recursos da votação para aumentar o armazém para não perder recursos na hora de dormir, se vc for comprar recursos nos primeiro dia as minas olhe se o armazém suporta a quantidade de recursos que ira vir.
No primeiro é melhor não atacar, pois no segundo dia vc DEVERA ter sem falta estábulo e com ele o batedor para vc espiar os inimigos faça logo o lvl 3 do estábulo que apareça a cavalaria leve, quanto mais unidades diferenciadas do inimigo vc tiver no começo é melhor, terceiro dia faça besteiras (oficina 3 e quartel 5), e aproveite faça a oficina 5 que aparecera as balis tas logo a muralha não será um grande problema.
- espiou seu inimigo? Veja o quanto tem de recurso para roubar e o quanto de tropa ele tem, FAÇA SIMULAÇÃO e veja se compensa o quanto vc vai roubar com o quanto vc ira perder de tropa

- durante esse tempo upe as minas sem parar e vai fazendo o ferreiro de pouco em pouco para a cavalaria pesada (ferreiro 15 estábulo 11), a academia dois é extremamente ter ela antes de aparecer os inativos.
- tente pegar o Maximo de inativos no primeiro dia, e deixe-o igual sua capital, construções TODAS feitas e no Maximo e deixe um castelo para exercito se possível dois e NAO FAÇA MINAS NELE

Outra coisa importante DESDE o primeiro dia de rodada DEIXE SEU EXERCITO PATRULHANDO, vc perdendo seu exercito alem de atrasar VC mesmo vai atrasar as pessoas do clã que VC COM CERTEZA VAI PEDIR AJUDA então não bobeie, não perca seu rodada por causa dessa besteira idiota.


 Pontos de habilidades

LIDERANÇA: coloque 1 ou 2 pontos nela se vc for da raça britânicos não coloque nenhum a unidade especial vai te dar esses pontos na batalha

SOLDADO: NÃO coloque pontos nela existem pontos mais importantes 

ARQUEIRO: coloque 3 pontos 

CAVALEIRO: 3 pontos não coloquem nenhum se vc for da raça lituanos a unidade especial vai te dar esses pontos na batalha

DEFENSOR: 3 pontos não coloquem nenhum se vc for da raça poloneses a unidade especial vai te dar esses pontos na batalha

BATEDOR: 3 pontos

FINANÇAS: 3 pontos (se vc tiver muita moeda coloque esses pontos em outro lugar, por exemplo, cerco)

CURA: 3 ou 2 pontos se vc for da raça búlgaros ou bizantinos os pontos podem se somar búlgaros chegando a Maximo de 17% e bizantinos 16% se que terá q abrir Mao de pontos como educação ou finanças.

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